Witam i zapraszam ponownie.
W tym wykładzie chcę przedstawić rozwiązanie dla Twojego pierwszego wyzwania.
Jest to więc bardzo ekscytujące.
Pamiętaj, że mieliśmy nasze pierwsze wyzwanie i naszym wyzwaniem było napisanie programu w języku C, który wyświetla
twoje imię jako wyjście.
I tak napiszesz i uruchomisz swój pierwszy program w języku C.
Będziesz musiał wykonać wszystkie kroki, które robisz podczas kompilacji i edycji i tak dalej.
Więc oto nasze rozwiązanie.
Pójdę dalej i wybiorę code light, ponieważ code light jest IDE, którego będziemy
używać w tej klasie do kompilacji i uruchamiania naszych programów w języku C.
Tak więc pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, jest stworzenie nowego obszaru roboczego.
Więc pójdę do góry do pliku i powiem new new workspace i wybiorę C plus plus jako
typ workspace.
Ponownie, to robimy programy C, ale C plus plus jest w porządku.
Więc idziemy dalej.
Ok.
A następnie musimy umieścić nasz obszar roboczy w tym konkretnym katalogu.
Na razie zachowamy to w dokumentach.
I po prostu nazwiemy nasz obszar roboczy workspace, a następnie uderzymy.
Ok.
W tym momencie mamy już nowy obszar roboczy.
Kolejnym krokiem jest stworzenie projektu.
Aby ponownie stworzyć projekt, możemy albo podświetlić obszar roboczy prawym przyciskiem myszy i powiedzieć new project, albo
możemy przejść do pliku i powiedzieć new project.
Idziemy dalej i mówimy nowy projekt.
A pamiętacie to z poprzednich filmów.
To w zasadzie nasze ustawienia dla naszego projektu, które możemy skonfigurować.
Powinieneś chyba zdobyć jakieś sensowne imię.
Nazwiemy to po prostu projektem testowym, wyzwaniem numer jeden, jakkolwiek chcecie to nazwać.
Będziemy tworzyć ten projekt w folderze.
Użyjemy naszego szablonu, który stworzyliśmy wcześniej pod szablonami użytkowników,
i powiemy dla typu, powiemy mój szablon, a następnie uderzymy.
Ok.
A wszystko inne może pozostać bez zmian.
W tym momencie powinieneś zobaczyć swój plik źródłowy, który jest główny. c, stworzone za pomocą aplikacji typu Hello
world.
Teraz, zgodnie z instrukcją z wyzwania, pójdziemy dalej i usuniemy ten plik, ponieważ chcemy
faktycznie napisać własny kod.
Nie chcemy, aby po prostu wszystko zostało stworzone za nas, a tak zazwyczaj się dzieje.
Więc powiemy remove i usuniemy Main. c i powiemy: śmiało.
Tak.
Teraz możemy stworzyć nowy plik źródłowy wybierając zakładkę źródło.
Prawda?
Klikamy i mówimy dodaj nowy plik.
Kiedy już powiemy, że dodajemy nowy plik, możemy nadać mu nazwę.
Myślę, że powiedziałem ci, abyś nazwał go testem i chcesz się upewnić, że ma on rozszerzenie C.
Więc test dot C i tak idziemy dalej i mówimy, okay, w tym momencie zobaczysz, że jest plik test dot
c pod projektem testowym i on również jest pusty.
Więc teraz możemy zacząć dodawać nasz kod.
Następnie powiedziałem ci, że powinieneś po prostu skopiować jakiś kod źródłowy, który dostarczyłem dla
ciebie, co właśnie teraz zrobię.
Kod źródłowy, którego nie musisz jeszcze w pełni rozumieć.
Część z nich wyjaśnię w następnym wykładzie.
Niektóre z podstaw.
Ale w zasadzie zawiera podstawowy przykład programu w języku C.
Jest tu coś na linii piątej.
Linia piąta wykonuje główną pracę.
W rzeczywistości jest to wyprowadzanie danych na ekran za pomocą funkcji printf.
Dałem ci instrukcje, że powinieneś zmodyfikować to, aby wydrukować swoje imię.
Więc tutaj w kropkach faktycznie wpisałbyś swoje imię.
Zamierzam wpisać Jasona.
Następnie musisz upewnić się, że plik został zapisany.
Więc zamierzam uderzyć control s lub pójdę do góry do pliku i powiem save all files.
Po zapisaniu go, następnie chcesz wykonać proces kompilacji, łączenia i uruchamiania, aby skompilować
ten kod.
Musimy podejść do opcji menu build i musimy powiedzieć build.
Spowoduje to wydanie polecenia kompilacji.
Kiedy to powiemy, zobaczysz, kiedy wykonamy to, zobaczysz w oknie dziennika budowy, zobaczysz,
że skompilował się i również połączył.
Wiesz, że skompilował się, ponieważ używa kresek, C używa testowych plików wejściowych dot C, a następnie kreska
O robi łączenie.
Łączy te wszystkie pliki obiektów.
I nie było żadnych błędów.
I to jest to, co chcesz zobaczyć.
Jeśli piszesz kod, nie chcesz widzieć żadnych błędów w kompilacji.
Gdyby tam był błąd, musiałbyś się cofnąć i musiałbyś edytować kod źródłowy.
Pokazałem również, że po pomyślnym zakończeniu kompilacji w łączeniu, następnie chcesz uruchomić swój program.
Więc wracasz do opcji build i mówisz run.
I wtedy to faktycznie uruchomi twój program.
Spowoduje to wyświetlenie okna zachęty DOS.
I widzisz tutaj wyjście, które mówi: Cześć, mam na imię Jason.
A to oznacza, że program został uruchomiony poprawnie z poprawnym wyjściem.
Przeanalizowałem okno i sprawdziłem, że jest poprawne.
I tak oto teraz skończyłem.
Gdyby to było nieprawidłowe, musiałbym wrócić i edytować mój plik źródłowy i musiałbym go naprawić.
I to byłaby część debugowania, o której jeszcze dokładnie nie rozmawialiśmy, ale wszystko działało
z powodzeniem.
Tak więc zakończyliśmy nasze pierwsze wyzwanie.
Zamierzam dołączyć kod źródłowy, abyś mógł go po prostu pobrać.
Dziękuję.