Bonjour et bienvenue.
Dans cette vidéo, je vais vous donner un aperçu de l'interface graphique éclairée par le code.
L'IDE est l'acronyme de Integrated Development, Environment (environnement de développement intégré) et IDES sont des outils sympathiques
qui vous permettent de compiler, d'éditer et d'exécuter vos programmes C d'une manière simple et agréable, afin que vous puissiez cliquer sur les options de menu pour compiler
les options de menu pour construire et exécuter.
Et ils sont vraiment, vraiment agréables et faciles à utiliser.
L'IDE est un peu plus simple que les autres.
Si vous avez déjà utilisé Xcode ou Visual Studio Code ou même Eclipse, ils sont généralement un peu plus
compliqués.
Il s'agit d'un IDE léger avec un minimum de fonctionnalités et de composants d'interface graphique.
Dans cette vidéo, je vais parcourir l'interface pour vous
montrer quelques trucs et astuces et comment vous pouvez utiliser l'IDE lorsque vous commencez à coder.
Voici l'interface que vous allez voir.
Il s'agit de l'interface par défaut.
C'est ce que Code Light appelle la perspective par défaut.
Nous constatons donc que trois zones sont divisées.
Sur le côté gauche, nous avons des fenêtres, généralement appelées "panes".
Nous disposons de ce volet de l'espace de travail.
Puis, au milieu, nous avons notre panneau d'édition.
C'est ici que nous modifions notre code source.
Nous disposons également d'un espace de travail récemment ouvert qui s'affiche par défaut.
Vous pouvez ainsi accéder rapidement à un espace de travail précédent que vous avez ouvert ou créé.
En bas, nous avons notre fenêtre de construction et notre fenêtre de sortie.
Voici donc notre volet de sortie.
Il s'agit généralement du volet de construction, dans lequel vous voyez la compilation en cours, etc.
Cela devrait donc ressembler à ce qui a été fait dans les vidéos précédentes.
Nous savons en particulier à quoi ressemble le volet de l'espace de travail à l'heure actuelle.
Il est vide, n'est-ce pas ?
Vous voyez une série d'onglets à l'intérieur.
Nous les couvrons en quelque sorte, mais nous n'avons pas d'espace de travail.
Ouvrons donc l'un de nos précédents espaces de travail ou créons-en un nouveau.
Vous voyez également de nombreux symboles sur la gauche.
Vous pouvez pratiquement accéder à tout par le biais des options de menu en haut, mais vous pouvez
toujours aller dans Fichier nouveau et dire nouvel espace de travail ou choisir un espace de travail récent.
Nous savons comment créer de nouveaux espaces de travail grâce aux vidéos précédentes, mais en général, vous voulez sélectionner C plus plus, n'est-ce
pas ?
Nous pouvons le placer où nous voulons dans le répertoire de notre choix.
En accédant à la structure du répertoire, nous pouvons lui donner le nom que nous voulons.
Là encore, nous l'appellerons simplement Espace de travail 1 ou Espace de travail 2, puisque nous en avons déjà un.
Puis vous dites, ok, maintenant vous pouvez voir notre espace de travail deux ici dans notre vue simple.
Nous pouvons également ajouter un nouveau projet en cliquant sur Nouveau projet, n'est-ce pas ?
Et de nommer ce projet "deux".
Et nous pouvons utiliser les modèles de mémoire des vidéos précédentes, toutes les informations par défaut de nos paramètres de
projet précédents également.
Nous nous sommes donc contentés de dire, d'accord, nous avons maintenant un espace de travail et un projet.
Nous voyons maintenant qu'il a effectivement créé cette Main. c, n'est-ce pas ?
Il apparaît alors dans la vue de l'éditeur.
Nous disposons ainsi d'une structure arborescente pour les projets de notre espace de travail.
N'oubliez pas que nous pouvons créer plusieurs projets.
Nous pouvons cliquer sur l'espace de travail, faire un clic droit et dire nouveau nouveau projet.
Nous pourrions également aller dans le dossier et sélectionner un nouveau projet.
Nous pourrions à nouveau créer un autre projet, juste pour vous montrer qu'il peut y avoir plusieurs projets dans un seul
espace de travail.
Encore une fois, conservez toutes les valeurs par défaut, dites, ok, et maintenant nous avons plusieurs projets et il est très important
de savoir que le projet en gras est le projet actif.
C'est donc toujours celui qui se construit et se compile.
Et chaque fois que vous effectuez des actions dans un projet, c'est le projet en gras, le projet
actif, qui va faire l'objet d'actions.
Vous pouvez également rendre un autre projet actif en double-cliquant dessus, ou vous pouvez le sélectionner
et le rendre actif en cliquant sur "Rendre actif".
Deux ou trois choses à noter ici, en particulier dans l'éditeur.
Vous pouvez voir que les numéros de ligne sont répertoriés.
Les numéros de ligne sont toujours utiles car le compilateur, en cas d'erreur, vous indique le numéro de ligne.
Ainsi, vous pouvez facilement faire référence au numéro de ligne pour corriger les erreurs.
C'est aussi un bon moyen de voir ce qui se passe lorsque j'écris du code dans la classe, je peux toujours me référer
aux numéros de ligne, mais tout le monde n'aime pas les numéros de ligne.
Vous pouvez toujours désactiver les numéros de ligne en allant dans les préférences.
Et si vous allez dans l'éditeur, vous pouvez activer ou désactiver les numéros de ligne.
Juste en dessous des guides, il y a la mention "numéros de ligne".
Vous pouvez décocher l'option d'affichage des numéros de ligne.
Si ce n'est pas le cas, si c'est votre préférence.
Une autre préférence intéressante que vous pouvez utiliser.
Encore une fois, si vous allez dans les préférences de Paramètres et que vous allez sur le pliage,
vous pouvez afficher la marge de pliage et cela ajoutera un triangle à l'endroit où vous avez des crochets.
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, vous pouvez voir que cette fonction est masquée.
C'est donc utile lorsque vous avez beaucoup de code et que vous voulez vous débarrasser de certaines fonctions.
Vous ne voulez pas avoir trop de code affiché, vous pouvez donc toujours ajouter ce code.
Le pliage du code facilite l'édition et permet d'afficher ces lignes.
Une autre chose à remarquer dans l'éditeur est la mise en évidence de la syntaxe.
Vous avez le vert pour les fichiers d'en-tête, le violet pour certains des différents types de données et print f a le vert entre
guillemets.
Le retour est d'une certaine couleur.
Vous pouvez toujours les modifier.
Si vous allez dans les paramètres et que vous allez dans les couleurs et les polices, vous pouvez commencer à modifier l'apparence des
différentes mises en évidence de la syntaxe et aussi les différents types de thèmes de l'apparence de votre lumière de code.
Nous pouvons avoir un thème sombre et ainsi de suite, mais vous pouvez vous amuser avec cela.
Je suggère de laisser ces valeurs par défaut pour la coloration syntaxique.
Si vous sélectionnez l'option "personnaliser les couleurs par langue", vous pouvez sélectionner cette option et voir
les différentes options pour les différentes langues.
Ainsi, même si nous faisons du C, vous pouvez sélectionner C plus plus et vous amuser avec différents styles
pour différents mots-clés dans les paramètres globaux et tout ce qui s'ensuit.
C'est donc une option si vous le souhaitez.
Encore une fois, je le garde généralement comme valeur par défaut.
Si nous regardons le volet de sortie en bas, il y a beaucoup d'onglets différents ici, différentes fenêtres que
vous pouvez voir.
Les éléments les plus importants sont la construction et le rendement.
Mais il y en a beaucoup d'autres qu'il n'est généralement pas nécessaire de voir.
Si vous sélectionnez l'un de ces onglets, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et dire "cacher" pour qu'il ne s'affiche plus.
Vous pouvez également aller sur le point, point, point sur le côté droit et vous pouvez en quelque sorte voir sur quelle
ligne vous vous trouvez.
Regardez également les différents onglets cachés.
C'est un moyen de gérer un peu plus facilement tous ces différents onglets qui s'affichent à nouveau, dont la plupart ne
vous intéressent pas vraiment.
La recherche et le remplacement sont aussi généralement utiles, vous pouvez donc les gérer.
En haut, vous pouvez faire glisser votre fenêtre vers l'arrière ou vers le bas en fonction de la façon dont vous voulez la voir.
De nombreux onglets sont disponibles dans la vue de l'espace de travail.
Nous ne sommes vraiment intéressés que par l'explorateur d'espace de travail et peut-être par les onglets.
Les autres.
Nous n'utilisons pas beaucoup les groupes d'onglets et l'aide, vous pouvez donc vous en débarrasser en sélectionnant l'un
d'entre eux, en faisant un clic droit et en disant "hide" (cacher), ce qui montrera qu'il n'est plus affiché.
Idem pour l'aide CMake.
Vous savez, en général, cachez simplement, encore une fois, que nous sommes limités en termes d'espace, donc nous pouvons personnaliser selon vos
préférences ce que vous voulez montrer et ce que vous ne voulez pas montrer.
Nous avons déjà vu certaines de ces options dans la vue de l'espace de travail, et nous pouvons toujours passer à la vue pour
restaurer les mises en page.
Si vous vous trompez ou si vous apportez des modifications qui ne vous conviennent pas et que vous souhaitez rétablir la perspective par défaut, vous
pouvez également prendre la vue de l'espace de travail et la déplacer si vous le souhaitez en bas de l'écran.
Si vous sélectionnez l'onglet "Titre", vous pouvez le déplacer vers le bas.
Si vous préférez qu'il soit en bas, si vous voulez qu'il soit en haut à droite, nous pouvons le déplacer
là-bas ou en bas à droite.
Voilà donc les principales choses que je voulais vous montrer.
Mais il y a évidemment beaucoup d'options différentes, n'est-ce pas ?
Il existe de nombreux raccourcis différents.
Si vous avez un onglet à gauche, vous pouvez créer de nouveaux fichiers, en appuyant sur le plus, n'est-ce pas ?
En général, si vous les survolez, ils mettent en évidence le fichier ouvert en arrière, ce qui est gênant, vous savez, pour construire
le projet actif.
Il y a donc des raccourcis ici à gauche auxquels vous pouvez accéder.
Nous vous avons déjà montré que la clé de serrage permet d'accéder aux paramètres du projet.
Cela vous amènera au projet actif dans la maison, n'est-ce pas ?
Vous pouvez sélectionner la liste déroulante si vous voulez construire différents types de binaires, soit pour la version où vous n'avez pas d'informations
de débogage, vous pouvez ouvrir le gestionnaire de configuration de l'espace de travail, l'explorateur et les onglets vous permettent
simplement de naviguer.
Vous pouvez consulter différents dossiers ici, voir différentes vues.
Vous pouvez toujours fermer l'espace de travail.
Vous pouvez également disposer d'un grand nombre d'options de menu en haut de page, dont la plupart sont explicites.
Là encore, création de nouveaux projets, création de nouveaux fichiers vides, ouverture de fichiers existants, enregistrement.
C'est vrai.
C'est assez intuitif, je pense.
Editer, copier et coller, c'est ça ?
Vous pouvez activer différentes options pour la complétion du code des accolades correspondantes.
En général, il faut un plugin pour cela.
Les vues sont assez faciles à utiliser car vous pouvez masquer les différentes fenêtres que vous souhaitez pour vos mises en page
particulières.
Vous pouvez afficher l'espace blanc pour que vous puissiez le voir ici.
L'espacement est parfois utile lorsque vous utilisez les tabulations pour afficher la fin de la ligne.
Vous pouvez afficher la barre de navigation, le volet du débogueur qui est utilisé pour le débogueur.
Encore une fois, une autre fenêtre qui s'affiche automatiquement lorsque vous êtes en vue de débogage ou que
vous déboguez un projet. Nous verrons beaucoup de ces options dont nous parlons maintenant, nous les verrons en
fait au fur et à mesure que le cours progresse.
Lorsque je vous montre des choses, vous pouvez modifier la barre d'outils pour la placer en haut.
C'est vrai.
Et pour cela, il faudrait recharger le code light.
Chaque fois que vous le déplacez.
La barre d'outils est intéressante parce qu'elle contient ces raccourcis, pour la construction et même en mode débogage
et ainsi de suite si vous affichez une fenêtre de débogage.
Il s'agit donc d'un élément intéressant avec lequel vous pouvez jouer pour obtenir la disposition que vous souhaitez.
La fonction de recherche vous permet évidemment de rechercher tous vos différents fichiers.
Vous voyez le résultat dans la partie inférieure et la recherche.
Vous pouvez également effectuer une modification et un remplacement, ce qui est également très utile, en particulier lorsque vous avez de grands projets.
L'option de menu Espace de travail vous permet de recharger les espaces de travail ouverts, de créer de nouveaux projets, de sélectionner
le projet actif.
Construire est l'option du menu de construction.
Nous avons déjà abordé ce sujet.
Comment vous pouvez compiler votre code source et l'exécuter en reconstruisant tout, en construisant et en exécutant.
Dans une sélection particulière, nous pouvons nettoyer un espace de travail qui supprimera tous les fichiers intermédiaires, tous
les points OS, toutes les bibliothèques.
Le débogueur est la vue que vous pouvez voir lorsque vous exécutez votre code en mode débogage.
Nous reviendrons sur ce point dans une prochaine vidéo.
Il y a beaucoup de plugins différents que vous pouvez utiliser pour code lite.
En réalité, les seuls éléments vraiment importants sont généralement ceux qui permettent de compléter le code.
Vous devrez faire des recherches supplémentaires sur ce sujet si vous souhaitez examiner l'une de ces différentes options.
Les paramètres sont évidemment très importants, car vous pouvez vérifier vos paramètres de construction,
vos préférences en termes d'éditeur.
Nous en avons un peu parlé, mais vous pouvez en quelque sorte passer en revue tous ces éléments pour voir
si vous avez des préférences différentes en matière d'édition, de préférences, de couleurs et de polices.
Les paramètres de construction ont toujours été importants, car vous pouvez sélectionner votre construction et avoir tous vos chemins.
Nous en avons déjà parlé.
L'aide permet essentiellement d'obtenir des mises à jour, de lancer l'assistant d'installation, etc.
Il y a donc beaucoup d'options différentes dans cet IDE, principalement des opérations de type préférence personnelle et aussi des raccourcis
vers des fonctions communes que vous utilisez habituellement comme la construction et la compilation.
Comme je l'ai mentionné dans les prochaines vidéos, nous examinerons certains de ces éléments plus en
détail lorsque nous aurons besoin de les utiliser.
À l'heure actuelle, la perspective de base par défaut répond généralement aux besoins de chacun et vous pouvez gérer vos différents projets
dans vos espaces de travail.
Vous avez votre éditeur et vous avez vos fenêtres de sortie pour la construction et la compilation.
Nous vous remercions.