Ciao a tutti.
In questo video, creerò un modello di progetto predefinito che potremo usare ogni volta che dovremo creare
un nuovo progetto.
In questo modo non dobbiamo passare attraverso le fasi di impostazione dei compilatori e di tutto il resto.
Vi mostrerò come si fa e creeremo un paio di progetti durante il percorso.
Chiudo l'area di lavoro che avevamo nel video precedente e creo una nuova area
di lavoro.
Quindi selezionerò nuovo, crea area di lavoro, selezionerò C più, più, e darò un nome all'area di lavoro.
Di nuovo, mi trovo nella cartella Workspaces della mia cartella home e chiamerò questo
spazio di lavoro.
Chiamiamo questo spazio di lavoro due.
Ok?
Assicuratevi che sia selezionata questa opzione per creare l'area di lavoro in una directory separata.
Faccio clic.
Ok.
So che l'ho già fatto in passato, ma è bene rivederlo un paio di volte.
In questo modo si prende la mano.
Ora che l'area di lavoro è stata creata, voglio creare un progetto, quindi selezionerò nuovo
progetto e lo chiameremo progetto uno.
Vogliamo quindi cambiare questo progetto con il progetto 1, che è un progetto diverso.
Uno perché si trova sotto la cartella Workspaces due.
Noterete che ha inserito alcune informazioni per noi, il che è piuttosto interessante.
La categoria è la console.
Il tipo è il semplice compilatore GCC eseguibile, GCC e qualsiasi versione abbiate installato, il nuovo debugger GDB
e poi il sistema di compilazione, molto importante, che è predefinito.
Quindi possiamo andare avanti e fare clic su OK.
Ora vedrete che il nostro progetto uno è stato creato.
Vogliamo impostare nuovamente le impostazioni del progetto, quindi possiamo evidenziarlo, premere la chiave inglese e vedere
che ci sono alcune delle impostazioni del compilatore che avevamo prima.
Vogliamo solo aggiungere quelli che abbiamo aggiunto in precedenza.
Giusto.
Quindi, alla voce compilatore, vogliamo andare alle impostazioni del compilatore C e assicurarci di selezionare
C 99, quindi premere OK e poi OK.
Vogliamo anche assicurarci che il linker aggiunga le opzioni per il collegamento statico e per il collegamento statico.
In realtà non è necessario utilizzare il collegamento statico su un sistema operativo mac per un sistema operativo mac.
Si può lasciare in bianco.
Può causare alcuni errori di compilazione.
Quindi abbiamo deciso di dare l'ok.
E questo è tutto ciò che dobbiamo aggiungere per poter dire di nuovo ok.
E ora possiamo vedere il nostro progetto sotto la cartella dei sorgenti che abbiamo Main. c e abbiamo il nostro codice
C, giusto?
E ogni volta che modifichiamo il codice C, se vogliamo cambiare questo e dire solo progetto predefinito,
possiamo premere control s per salvare e vedrete che andrà all'opzione di salvataggio.
Vedrete che abbiamo il nostro principale. c qui.
Possiamo avere molti progetti qui dentro.
Vedete che il progetto Uno è audace.
Code Light ci consente di avere molti progetti per ogni spazio di lavoro e si vedrebbe solo
il progetto attivo corrente in grassetto.
E così possiamo salire proprio come abbiamo fatto prima.
Possiamo andare su build, dire build project o rebuild project e noterete che non ci sono errori.
Anche in questo caso, se ci sono errori, bisogna correggerli.
E poi possiamo eseguire il progetto andando su build e run.
E ancora, possiamo semplicemente dire di eseguire.
Verrà visualizzato il terminale, che indica il progetto Default premendo un tasto qualsiasi per continuare.
A questo punto, vogliamo utilizzare le impostazioni di questi progetti per gli altri
progetti.
In pratica ci permetterà di.
Così, ogni volta che creiamo un nuovo progetto, non dobbiamo passare attraverso questi passaggi per aggiungere C 99 Per
aggiungere l'opzione di collegamento statico, possiamo semplicemente ereditare le impostazioni di un progetto come questo.
Come possiamo farlo?
Possiamo effettivamente selezionare il progetto.
Possiamo fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere di salvare come modello.
Di nuovo il nome del progetto, selezionarlo e dire Salva come modello.
Verrà visualizzato il progetto.
Nominatene uno.
Probabilmente un nome migliore per questo sarebbe solo forse il mio template e fare molta attenzione al nome.
Ancora una volta, lo sottolineo, ma non mettete uno spazio qui.
Non inserire l'apostrofo e non inserire caratteri speciali.
In genere si usa una convenzione di codice con lettere minuscole e maiuscole, ma senza
spazi o altro.
Per quanto riguarda la categoria del progetto, è possibile selezionare qualsiasi cosa.
Sarà solo dove si salva.
È possibile selezionare la console o altro.
Lo inserirò nei modelli utente.
E poi, per la descrizione, dirò solo il mio modello predefinito.
Si può inserire qui quello che si vuole, in modo da ricordarlo quando si carica.
Ora posso procedere alla selezione.
Ok.
In questo modo abbiamo salvato un modello che possiamo utilizzare in seguito quando creiamo nuovi progetti.
A questo punto creiamo un nuovo progetto.
Se selezioniamo di nuovo l'area di lavoro, possiamo fare clic con il pulsante destro del mouse e dire nuovo progetto.
Per utilizzare il modello, è necessario cambiare la categoria
selezionata, selezionando i modelli utente.
Una volta selezionati i modelli utente, viene richiesto il tipo e per il tipo si può selezionare quello
appena creato.
L'ho chiamato il mio modello.
Quindi ora seleziono il mio modello e questo utilizzerà tutte le impostazioni del nostro precedente progetto
Progetto uno, giusto?
Il C 99 standard e l'opzione di collegamento statico se si utilizza un sistema operativo Linux o Windows.
Ora selezioniamo Ok.
Noterete che questa volta abbiamo rinominato il progetto con il nome di Workspace
due.
Avrei dovuto essere il Progetto uno, ma noterete che questo non è evidenziato.
Questo progetto è ancora in evidenza.
Ciò significa che si tratta di un progetto attivo.
Dovreste effettivamente raccogliere selezionare questa cartella dell'area di lavoro due e dire, sapete, impostare
questo come progetto attivo e renderlo attivo.
Potete anche fare doppio clic per renderlo il progetto attivo, ma vedrete che il grassetto si riferisce a quel progetto.
Ora è possibile costruire, compilare ed eseguire il progetto.
Si può notare che è stato creato anche un Main. c con il codice predefinito e così via.
In realtà ha inserito un progetto predefinito.
E possiamo davvero correggere il nome.
Se si evidenzia l'area di lavoro e si fa clic con il pulsante destro del mouse, è possibile modificare il nome semplicemente
rinominando il progetto.
Potremmo quindi dire, se abbiamo commesso un errore, il progetto 2 e aggiornarlo.
Ma ancora una volta, qualsiasi cosa sia evidenziata in grassetto, sarà il progetto che verrà effettivamente compilato
ed eseguito.
Questo ci permette di avere molti progetti e i progetti sono solo binari C.
Esistono programmi C eseguibili e quindi è possibile lavorare su molti programmi C in qualsiasi momento.
Se controlliamo le impostazioni del Progetto due, selezionando la chiave inglese, noterete che abbiamo
l'opzione statica per il collegamento.
E il compilatore ha aggiunto il C 99.
Quindi stiamo riutilizzando le impostazioni del progetto Uno e possiamo farlo per ogni nuovo progetto che aggiungiamo.
Possiamo selezionare i modelli utente e il nome del modello creato, nel mio caso il
mio progetto.
E possiamo sempre ereditare le impostazioni del progetto, in modo da non doverle aggiungere manualmente per
ogni nuovo progetto creato.
Ed eccoci arrivati al punto.
Possiamo selezionare e creare molti progetti, come ho detto, e fare doppio clic su di essi per compilare
e costruire i diversi progetti.
Quindi, se vogliamo costruire il Progetto due, lo abbiamo costruito, possiamo eseguirlo e siamo di nuovo a un
modo semplice per evitare le modifiche manuali alla configurazione per creare molti progetti con gli stessi tipi di impostazioni e così
via fino al prossimo video.
Grazie.