Bonjour à tous.
Nous sommes donc de retour.
Configurons code light pour qu'il fonctionne avec le compilateur.
Il est évident qu'à ce stade, nous avons déjà installé le compilateur et Code Light.
La première étape consiste donc à ouvrir le code light afin de pouvoir accéder à vos applications.
Si vous passez à l'écran suivant, vous verrez une lumière de code ici.
Si vous ne le voyez pas, c'est que vous avez beaucoup d'applications, tapez code ou quelque chose comme ça et nous
trouverons code light.
Ensuite, nous voulons exécuter ceci.
Vous pouvez voir qu'il s'ouvre.
La première fois que vous lancez Code Light, vous obtenez un assistant de configuration.
Si vous n'obtenez pas l'assistant d'installation, vous pouvez trouver l'assistant d'installation dans l'aide et vous pouvez l'exécuter manuellement.
Je vais donc sélectionner mon profil par défaut, qui est C, C plus plus développement et cliquer
sur suivant.
Maintenant, nous voulons configurer notre compilateur, donc nous allons appuyer sur le bouton scan et il devrait trouver le compilateur que
nous venons d'installer.
Je vais donc cliquer sur "scan" et le voilà.
Il s'agit du GCC.
C'est le nom que nous allons utiliser pour le compilateur sous Linux.
Il suffit donc de sélectionner next pour que le compilateur se mette en place.
Personnalisez les couleurs.
Vous pouvez utiliser le thème clair ou le thème foncé à votre guise.
Je vais m'en tenir à cette valeur par défaut.
Cliquez sur l'espace blanc et l'indentation suivants.
Je vais conserver toutes ces valeurs par défaut et cliquer sur "Terminer".
À ce stade, nous avons terminé.
Il va se fermer et se rouvrir automatiquement.
D'accord.
À ce stade, nous disposons donc de deux domaines.
Nous avons cette zone sur la gauche, qui est la vue de l'espace de travail.
C'est là que nous allons stocker tous nos espaces de travail et nos projets.
Nous avons cette zone ici, qui n'est pour l'instant qu'une zone pour quatre gros boutons.
Ce sera notre rédacteur en chef.
C'est ici que nous allons pouvoir entrer et taper notre code.
Et ici, vous pouvez voir que les espaces de travail locaux, puisque c'est la première fois que je l'exécute,
je n'ai pas ouvert d'espaces de travail.
Mais une fois que vous aurez commencé à créer des espaces de travail, ils s'afficheront ici et vous pourrez choisir l'un de ceux que vous avez
récemment ouverts, ce qui est plutôt agréable.
La première chose à faire est donc de créer un nouvel espace de travail.
Ainsi, comme pour de nombreuses interfaces utilisateur modernes, il existe généralement trois, quatre ou cinq façons de faire la même chose.
Dans ce cas, je peux simplement cliquer sur ce gros bouton et créer un nouvel espace de travail.
Je peux accéder à l'espace de travail, au nouvel espace de travail, et il y a probablement d'autres façons de procéder.
Je vais cliquer sur ce gros bouton qui dit Créer un nouvel espace de travail.
Une fois que j'ai fait cela, vous devez sélectionner le type d'espace de travail.
Il s'agira toujours d'un espace de travail C plus plus pour nous et cliquez sur OK.
Quel est le chemin d'accès à l'espace de travail ?
Je ne vais pas ranger cela dans les documents.
Je vais créer un nouveau dossier à partir de mon répertoire personnel, et je vais l'appeler espaces de travail.
C'est là que je vais enregistrer tous mes espaces de travail.
Pour créer un nouveau dossier, vous pouvez venir ici et vous pouvez aussi le faire par la ligne de commande
de votre terminal.
Mais je vais le faire avec l'interface.
Je vais sélectionner ce type et taper espace de travail pour le créer.
Et vous pouvez voir qu'il apparaît maintenant à l'endroit où vous l'attendez.
Je veux donc choisir cet espace de travail et cliquer sur ouvrir. Quel est le nom de mon espace de travail ?
Celui-ci s'appelle Espace de travail 1 ou Section 1 ou Section 2, quel que soit le nom qu'on lui donne.
Si vous travaillez sur le cours, vous pouvez l'appeler section trois.
Section quatre.
Section cinq et créez tous vos projets pour cette section spécifique du cours.
Vous pouvez aussi vous organiser de la manière qui vous semble la plus judicieuse.
Assurez-vous que vous avez bien vérifié, créez l'espace de travail dans un répertoire séparé.
De cette façon, vos espaces de travail resteront bien organisés et je cliquerai sur OK.
Vous pouvez maintenant voir ici, dans la vue de l'espace de travail, que cet espace a été créé.
Nous voulons maintenant créer un projet.
Une fois de plus, sélectionnez l'espace de travail et vous pouvez accéder à la création de fichiers.
Je vais faire un clic droit sur l'espace de travail et créer un nouveau projet.
Nous avons maintenant un certain nombre d'options à configurer, qui sont assez simples.
Tout d'abord, quel est le nom du projet ?
Je vais appeler ce projet "un" ou "encore", comme vous voulez.
C'est très important.
N'utilisez pas ici de lecteurs partagés.
N'utilisez pas d'espace nulle part.
Par exemple, ne dites pas Projet un.
N'utilisez pas de caractères spéciaux.
Ne faites rien de tout cela.
N'utilisez pas de caractères internationaux.
Il suffit d'utiliser des mots simples, sans ponctuation, sans espace et sans caractères spéciaux.
C'est l'une des principales raisons pour lesquelles les constructions échouent.
Encore une fois, les noms doivent être très, très simples.
Dans le cadre du premier projet, il faut donc s'assurer que cette case est cochée.
Créez le projet dans son propre dossier.
La catégorie est une application console.
Il s'agit d'une application qui s'exécute dans le terminal.
Le type sera un simple exécutable GCC car nous écrivons des applications en C.
Donc simple exécutable GCC.
Le compilateur sera GCC 11, celui que vous venez d'installer ou toute autre version de GCC.
Le débogueur sera le débogueur GNU GDB.
Et le système de construction sera par défaut et par défaut.
Il est très important que vous sélectionniez votre système de construction par défaut.
Allez-y et cliquez sur OK.
Nous voyons donc que nous avons maintenant un projet, un dossier sous l'espace de travail, un dossier.
Nous pouvons maximiser cela et nous verrons un répertoire source et ensuite nous verrons main. c.
Tous les programmes C se terminent par l'extension point C.
Nous pouvons donc double-cliquer sur ce programme et vous remarquerez que l'éditeur affiche maintenant le programme principal point C avec
un peu de code à l'intérieur.
Ce code est généré automatiquement par code light.
Vous n'avez pas besoin de comprendre ce code pour l'instant.
Encore une fois, je sais qu'il y aura probablement beaucoup de questions à ce sujet.
Nous allons passer en revue tous les détails.
C'est plus tard.
Pour l'instant, nous essayons de mettre en place notre environnement afin d'être en mesure d'exécuter nos programmes.
Ce code est donc très important.
Vous voyez des accolades bouclées, des choses comme ça.
Voici notre code source.
Ce que vous remarquerez, c'est que si vous modifiez ce code source, disons que nous remplaçons Hello world par hello testing.
Nous remarquerons qu'il devient rouge, ce qui signifie que le fichier n'est pas sauvegardé.
Vous pouvez donc toujours sauvegarder votre texte, sauvegarder votre code source en appuyant sur control s et vous verrez que cela disparaîtra.
Ou bien vous pouvez aller vers le haut et cliquer sur fichier et vous pouvez dire "enregistrer le fichier".
Nous devons donc maintenant vérifier les paramètres du projet pour nous assurer qu'ils sont corrects.
Nous pouvons mettre en évidence notre projet ici, sur le côté gauche.
Nous pouvons soit aller de l'avant et appuyer sur l'icône de la clé à molette pour aller dans les paramètres, soit faire un clic droit et aller dans
les paramètres.
De cette manière, l'une ou l'autre manière est acceptable.
Une fois que nous avons appuyé sur la clé, vous verrez que les paramètres du projet s'affichent et vous remarquerez qu'une
grande partie est remplie pour nous.
C'est le compilateur que nous avons choisi auparavant et quelques autres choses que nous pouvons garder par défaut.
Nous voulons aller dans les paramètres du compilateur et nous voulons aller dans les options du compilateur C ici et vous verrez qu'il
y a déjà quelques options qui sont sélectionnées pour nous, le G Dwarf two, c'est pour déboguer le dash OS pour
l'optimisation.
Le tableau de bord active tous les avertissements.
Nous pouvons maintenant appuyer sur le point, le point, le point sur le côté droit et voir s'il y a d'autres options
que nous voulons activer.
Je ne pense pas que la seule qui soit intéressante permette d'activer les fonctionnalités de C 99 et vous verrez qu'elles sont ajoutées plus
bas sur la ligne de commande.
Vous voyez donc exactement ce dont nous avons parlé précédemment.
Et puis vous voyez la norme C 99, c'est probablement la seule dont nous aurons besoin.
Tout le reste est bon pour le débogage.
S'il manque quelque chose ici, vous pouvez aller vérifier en amont et nous pourrons alors lancer l'opération.
D'accord, nous voulons nous assurer que notre éditeur de liens dispose également de certaines options.
Il y a un point, un point, un point ici.
Si vous le sélectionnez après avoir sélectionné le champ de texte, si vous appuyez sur le point, le point, le point, vous pouvez essentiellement
dire "lien statique".
Nous voulons juste dire "dash static" et ensuite "hit".
D'accord.
Ce sont là tous les paramètres que nous devons appliquer.
Le débogueur devrait déjà être configuré pour vous, mais si ce n'est pas le cas, nous devons nous assurer que nous sélectionnons
le débogueur, c'est-à-dire le débogueur GDB qui se trouve dans votre dossier utilisateur.
Vous pouvez donc généralement aller dans la corbeille de l'utilisateur et essayer de trouver GDB.
Si vous descendez ici, GDB est le débogueur que nous voulons utiliser.
Nous pouvons donc pointer notre chemin de débogage ici vers gdb, nous assurer que tout le reste est bien réglé et nous pouvons
cliquer sur apply et ensuite sur.
D'accord.
A ce stade, nous voulons être en mesure de construire et d'exécuter notre programme, nous pouvons donc le construire et le compiler
en sélectionnant à nouveau un projet.
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris et dire "construire" ou vous pouvez aller dans l'option de menu et dire "reconstruire
le projet, construire le projet".
L'un ou l'autre fonctionnera.
Une fois que vous avez cliqué sur "build project", vous verrez qu'il y a des résultats qui apparaissent en bas sous
l'onglet "build".
Et ce que vous voyez, ce sont essentiellement les commandes et les options que nous venons d'appliquer dans les paramètres de notre projet, n'est-ce
pas ?
Vous voyez le Dwarf two pour déboguer le C standard, 99 dash warnings, tout et ainsi de suite.
Vous voyez que l'option statique dash pour la liaison et vous voyez aussi, ce qui est le plus important, qu'il n'y a pas d'erreurs, pas d'erreurs,
pas d'avertissements.
Maintenant, s'il vous manque un point-virgule ou s'il vous manque une parenthèse ou quelque chose comme ça et que vous essayez
de construire.
Vous verrez qu'il y a une erreur et vous devrez aller la corriger.
Nous reviendrons sur la syntaxe du langage C et sur de nombreuses autres options importantes en matière de codage dans les cours ultérieurs.
Mais vous devriez être en mesure de construire avec succès en vous contentant du code modèle qui apparaît déjà.
Vous devriez voir le résultat que je viens de vous montrer.
C'est vrai ?
Construction réussie du projet Zéro erreur.
Vous pouvez à présent exécuter à nouveau votre programme.
Nous pouvons retourner à l'option du menu de construction.
Nous pouvons dire : "Exécutez", et une fois que nous aurons appuyé sur "Exécutez", le système apparaîtra et dira : "Voulez-vous construire
à nouveau ?
Et ainsi de suite.
Nous pouvons.
Nous avons juste construit pour pouvoir dire "exécuter".
Nous n'avons pas besoin de reconstruire.
Nous pouvons donc simplement dire execute et cela va faire apparaître notre terminal, avec la sortie.
Bonjour, les tests.
Nous avons donc pu exécuter notre programme avec succès et il est indiqué d'appuyer sur n'importe quelle touche pour continuer afin que le terminal s'éteigne, nous
pouvons donc aller de l'avant et le faire.
Nous sommes donc prêts à partir.
Là encore, vous devez faire attention à certaines erreurs, des erreurs courantes que vous pouvez voir si Main est mal orthographié
ou s'il manque une parenthèse.
Mais à ce stade, nous avons calculé que nous étions en mesure de mener à bien notre programme.
Notre environnement est donc assez solide.
Vous remarquerez que les deux fenêtres les plus importantes se trouvent en bas, la fenêtre de construction et la fenêtre de sortie.
La sortie vous indique en quelque sorte ce qui se passe dans ce qui était en train d'exécuter la compilation. C'est vraiment la chose
la plus importante car elle contient toutes les sorties du compilateur et si vous avez des erreurs,
elles seront listées ici.
Dans la prochaine vidéo, nous vous montrerons comment configurer un modèle réel afin que vous n'ayez pas à fournir tous les paramètres
que vous utilisez pour chaque projet.
Vous pouvez hériter des paramètres du projet et vous n'avez pas besoin de faire les opérations standard C, 99 et ainsi de suite.
Avec la liaison statique, nous sommes vraiment sur le point de commencer à écrire du code, et nous avançons donc
à grands pas.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans le forum.
Nous vous remercions.