Bienvenue à nouveau.
Dans cette vidéo, nous allons configurer code light pour qu'il fonctionne sur Mac OS 10.
Je tourne maintenant sous Mac OS 10 Catalina et j'installe code Lite 14. 0. 0 dans ce cas.
Avant cela, nous devons nous assurer que le compilateur et la lumière du code ont été téléchargés et installés.
C'est ce que j'ai fait dans les vidéos précédentes.
Si vous ne l'avez pas fait, revenez en arrière et faites-le.
J'ai donc à nouveau installé le compilateur et la lumière du code.
Je vais maintenant lancer le code light pour la première fois.
Vous pouvez aller à la recherche de spotlight et taper code light et vous pouvez voir code light s'afficher ici,
version 14. 0. 0.
Je vais double-cliquer dessus pour l'exécuter.
C'est tout à fait normal.
Il se peut que vous obteniez ou non ce message d'erreur.
Cette situation est très fréquente lorsque vous installez un logiciel à partir de l'internet.
Cela ne vient pas de l'App Store d'Apple.
Il indique que le code light ne peut pas être ouvert car le développeur ne peut pas être vérifié.
Qu'est-ce que cela signifie ?
Cela signifie simplement que vous devez l'autoriser à fonctionner.
D'accord.
Il s'agit d'un dispositif de sécurité.
Ce que nous allons faire, c'est annuler ici et, encore une fois, il se peut que vous ne receviez pas ce message.
Tout dépend de la façon dont votre système a été configuré.
Allez à la pomme et allez dans les préférences du système, puis sélectionnez la sécurité et la confidentialité
ici.
Permettez-moi de déplacer ce point au centre.
Je vais sélectionner la sécurité et la vie privée.
Dans le premier onglet, l'onglet général, vous pouvez voir ici que le code light a été bloqué
parce qu'il ne provient pas d'un développeur identifié.
Encore une fois, cela signifie que cette application ne provient pas du magasin d'applications, mais d'Internet.
Je vais donc sélectionner Open de toute façon et cela lancera le code light.
Vous pouvez voir que j'obtiens le même message, mais que j'obtiens maintenant le bouton d'ouverture.
Je vais donc cliquer sur le bouton "ouvrir" et fermer les préférences du système.
Et c'est la première fois que le code lumineux sera utilisé.
Et c'est ce que vous obtenez la première fois que vous exécutez le code light.
Il y a beaucoup de choses qui se passent ici.
J'ai ici une vue de l'espace de travail.
J'ai une fenêtre de bienvenue et il semble qu'un assistant veuille lancer un assistant d'installation.
J'ai aussi ce message qui dit que Code Light offre maintenant un meilleur thème de couleurs pour l'éditeur.
Encore une fois, il se passe beaucoup de choses.
Il se peut que vous receviez ou non ce message en bas de page concernant le thème de couleur.
Si c'est le cas, j'aimerais que vous annuliez l'assistant.
Nous allons l'exécuter manuellement dans un instant et dire oui à ce correctif.
Je vais donc sélectionner "oui" en bas à droite.
Et je vais cliquer sur oui.
Et il est indiqué qu'un redémarrage du code lumineux est nécessaire.
Souhaitez-vous le redémarrer maintenant ?
Je vais encore dire oui.
Le voyant Code va se refermer et redémarrer, et il devrait revenir dans une seconde.
D'accord, parfait.
Il nous faut maintenant lancer l'assistant, l'assistant d'installation.
C'est celui que nous avons annulé il y a deux ans.
Nous allons donc l'exécuter manuellement.
Nous venons vous aider à lancer l'assistant d'installation.
D'accord, je vais recommencer.
Je vais sélectionner l'aide à l'exécution de l'assistant d'installation.
Il est important que nous le fassions.
Nous ne devons le faire qu'une seule fois pour l'instant.
C'est tout.
Une fois que c'est fait, il n'est pas nécessaire de le refaire.
Bienvenue donc dans l'assistant d'installation.
Je sélectionne ensuite Quel est mon profil de développement ?
En d'autres termes, quel type de développement vais-je effectuer avec code light ?
Eh bien, je vais faire du C C plus plus code de développement Light supporte PHP, JavaScript node.
Je crois que je vais sélectionner C, C plus plus développement parce que c'est l'objet de ce cours
et sélectionner suivant.
Il s'agit d'une étape très importante.
Rappelez-vous que nous avons déjà installé nos compilateurs, nous allons donc laisser la lumière du code les installer
pour nous.
Nous allons donc cliquer sur le bouton "scan" et la lumière des codes va rechercher ces compilateurs dans notre système.
Je vais donc le sélectionner maintenant.
Vous pouvez voir que trois compilateurs apparaissent, ce qui est tout à fait normal.
Il s'agit en fait du même compilateur avec trois noms différents.
C'est donc exactement ce que nous voulons.
Si rien n'apparaît ici, il est très probable que vous n'ayez pas installé le compilateur.
Retournez donc aux vidéos précédentes et installez votre compilateur.
Je sélectionne ensuite l'endroit où vous pouvez personnaliser vos couleurs.
Je me contente d'utiliser les valeurs par défaut.
Le sombre, le clair, le gris, tout ce que vous préférez.
Là encore, je sélectionne simplement la valeur par défaut.
Je sélectionnerai ensuite l'espace blanc et l'indentation.
Je vais laisser ces valeurs par défaut telles qu'elles sont et je vais sélectionner Finish maintenant que nous avons terminé le
code qui va se fermer et s'ouvrir à nouveau et nos compilateurs et notre environnement devraient être configurés.
Tout d'abord, nous devons vérifier que les compilateurs ont bien été configurés correctement.
Nous pouvons le faire en allant dans settings, build settings, et vous pouvez voir ici sous l'onglet Compilateurs,
quand vous sélectionnez GCC, nous allons utiliser GCC.
Ce qui est important, c'est que lorsque vous sélectionnez GCC et les compilateurs, puis les outils, vous voyez des choses ici, nous
voyons ces chemins ici.
S'il n'y a rien, il est probable que quelque chose n'a pas fonctionné lors de l'installation du compilateur.
D'accord, c'est tout.
Je vais sélectionner.
D'accord.
Et notre compilateur est en place.
D'accord.
Code Lite, comme je l'ai mentionné, est un environnement de développement intégré, ce qui signifie que nous pouvons
construire, exécuter et déboguer des programmes RC.
Il utilise un modèle d'espace de travail.
L'idée est donc de créer un espace de travail et de créer des espaces de travail.
Sur le côté gauche, vous pouvez voir la vue de l'espace de travail et nous pouvons ajouter plusieurs projets à un espace
de travail.
C'est plutôt cool.
Nous pouvons avoir un espace de travail et toute une série de projets à l'intérieur de celui-ci.
Beaucoup d'autres idées ne fonctionnent pas de cette manière.
Ils permettent essentiellement de travailler sur une seule chose à la fois.
Il s'agit donc d'un joli modèle.
Pour ce faire, nous devons créer un nouvel espace de travail, n'est-ce pas ?
Il n'y a rien ici.
Vous voyez qu'il y a beaucoup d'espace ici, n'est-ce pas ?
Il ne se passe rien.
Nous allons donc créer un nouvel espace de travail.
Nous pouvons le faire en cliquant ici sur ce bouton, nouvel espace de travail.
Ou je peux aller dans la barre de menu et cliquer sur Espace de travail Nouvel espace de travail.
Encore une fois, je pourrais utiliser l'un ou l'autre.
Je vais sélectionner ce bouton ici et j'obtiendrai cette boîte de dialogue de sélection du type d'espace de travail.
Je souhaite créer un espace de travail Cplusplus.
Il est très important que nous choisissions Cplusplus ici et je vais sélectionner.
Ok, maintenant il va me demander, où voulez-vous stocker cet espace de travail ?
Je vais le placer dans mes répertoires d'utilisateur, documents, répertoire ou dossier de documents et quel est le nom
de mon espace de travail ?
Je vais simplement l'appeler premier espace de travail.
Il vous indique le chemin d'accès complet à l'endroit où ce fichier premier espace de travail espace de travail va être stocké.
Si vous souhaitez le placer ailleurs, il vous suffit de cliquer sur ces trois boutons et de choisir le dossier
de votre choix.
Je vous encourage à cocher cette petite case.
De cette manière, l'espace de travail est créé dans un répertoire distinct.
Ainsi, lorsque nous créerons plusieurs espaces de travail, ils seront bien organisés.
Attention, n'utilisez pas d'espaces.
Caractères spéciaux.
En d'autres termes, n'utilisez pas d'espaces comme celui-ci.
N'utilisez pas de caractères spéciaux tels que les plus, les esperluettes et toutes sortes de choses bizarres, et n'utilisez pas non
plus de caractères internationaux.
Ceux-ci entraîneront toutes sortes de problèmes de construction.
La dénomination doit rester très, très simple, avec tout ce que nous faisons dans la ligne de code.
D'accord.
De plus, si votre nom d'utilisateur, vous pouvez voir que mon nom d'utilisateur est mon prénom et mon nom de famille.
Si votre nom d'utilisateur comporte des espaces ou des caractères spéciaux ou internationaux, placez votre espace
de travail ailleurs.
Créez un nouveau dossier dans un endroit où il n'y en a pas et stockez-le ailleurs ou en dehors de votre répertoire.
Nous sommes prêts à partir.
Nous allons créer l'espace de travail.
Lorsque je clique sur OK, ce premier espace de travail apparaît dans la vue Espace de
travail, en haut à gauche.
Je vais donc cliquer sur OK.
Et voici mon espace de travail.
Vous pouvez le voir ici.
Premier espace de travail, vous pouvez voir que toute cette zone, ici à droite, a été nettoyée en elle-même.
L'espace de travail ne nous apporte pas grand-chose.
Il s'agit en fait d'un contenant ou d'un support pour les projets.
Nous devons maintenant créer notre premier projet, ce que nous pouvons faire en sélectionnant l'espace de travail, puis
en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant Nouveau projet.
D'accord, je vais donc recommencer.
Nous allons faire un clic droit sur l'espace de travail et sélectionner nouveau projet.
Nous allons maintenant créer un nouvel assistant de projet.
Il est très important que nous fassions les choses correctement.
Il y a beaucoup de paramètres ici, et selon la façon dont nous les remplissons, nos projets peuvent ou non être construits.
Je vais donc procéder lentement et soigneusement.
Il s'agit du chemin d'accès à notre espace de travail et il nous demande un nouveau nom de projet ici même.
Je vais donc appeler ce projet une nouvelle fois.
Pas d'espaces, pas de caractères spéciaux, pas de caractères internationaux.
Assurez-vous que cette case est cochée.
Créez le projet dans son propre dossier sous l'espace de travail, ce qui permet de bien les organiser.
La catégorie que nous allons sélectionner est Console.
L'option suivante est le type pour le type.
Nous voulons sélectionner un simple exécutable GCC.
C'est très important car nous allons utiliser le compilateur C pour écrire des programmes
C, nous voulons donc utiliser GCC pour le type de compilateur, nous voulons nous assurer que nous sélectionnons GCC à nouveau, les programmes C sont très importants
pour le débogueur.
Nous voulons sélectionner le débogueur Lldb parce que nous sommes sur un Mac.
Nous utilisons un débogueur différent de GDB.
Et pour le système de construction, nous voulons nous assurer que nous sélectionnons le système par défaut.
C'est très, très important.
C'est probablement l'étape la plus importante pour le système de construction.
Encore une fois, assurez-vous de bien comprendre tous ces paramètres et veillez à ce qu'ils ressemblent à ceci.
Si vous devez mettre la vidéo en pause, assurez-vous qu'ils sont tous là, je vais le refaire.
Le premier espace de travail est le nom Créer le projet dans son propre dossier.
La catégorie est console, le type est exécutable simple, le compilateur GCC est GCC, le débogueur est Lldb debugger et le système de construction
est par défaut.
Et pour insister sur le nom, il est très important de ne pas avoir d'espace dans le nom, ni de caractères
spéciaux.
C'est très important, car je vois souvent beaucoup de questions dans les séances de questions-réponses sur le thème "Mon projet n'a pas fonctionné".
C'est parce que vous avez mis un caractère spécial ici.
À ce stade, je vais procéder à la sélection.
D'accord.
Lorsque je sélectionne.
D'accord.
Vous remarquerez que mon projet a été créé ici, juste sous mon premier espace de travail.
Nous avons le nom du premier projet de l'espace de travail.
Nous pouvons sélectionner ces flèches pour voir qu'il y a un dossier de fichiers source en dessous et un dossier principal.
c.
Nous ne voyons encore rien ici parce que nous n'avons pas sélectionné Main. c, mais si nous double-cliquons
sur Main. c, vous verrez que l'éditeur s'affiche et que nous voyons du code C ici.
La police est un peu petite, je vais donc l'agrandir un peu.
Il n'est pas nécessaire de faire cela, mais si nous allons de l'avant et que nous sélectionnons.
Nous pouvons aller directement dans les paramètres, les couleurs et les polices, et nous pouvons simplement les agrandir un peu.
Nous allons aller de l'avant et changer cela en 18.
Probablement une bonne taille pour que vous puissiez le voir et le frapper.
D'accord.
Et postulez.
Il convient également de noter que, dans cet éditeur, lorsque rien n'est sauvegardé, la couleur rouge apparaît.
Ainsi, si vous essayez d'éditer ce fichier, vous mettez quoi que ce soit, vous voyez le rouge sur le côté, cela signifie
que le fichier n'est pas sauvegardé.
Normalement, vous pouvez aller dans le fichier et dire "enregistrer le fichier", mais l'option "enregistrer le fichier" est grisée.
Il s'agit d'un bug dans Code Light, vous pouvez donc toujours utiliser la commande s. Donc, si vous appuyez sur
la touche Windows ou sur la commande s, le code sera sauvegardé et vous le verrez devenir vert.
Vous pouvez donc toujours voir si votre fichier est à jour avec les dernières modifications de code que vous
avez apportées en appuyant sur Control S ou sur la touche Windows S pour enregistrer.
Si vous êtes sur un Mac, commandez S et cela sauvegardera le fichier qui redeviendra vert.
Vous pouvez voir le passage du rouge au vert à chaque fois que vous
tapez, une fois que vous enregistrez le fichier.
Nous sommes donc satisfaits.
Notre code semble assez bon.
Il s'agit d'un simple programme en C.
Encore une fois, nous expliquerons tout ce code dans les cours ultérieurs, mais à ce stade, nous sommes presque prêts à compiler
le programme.
Mais d'abord, nous devons modifier les paramètres du projet. Nous pouvons donc aller dans
le premier espace de travail ici, le mettre en surbrillance sur le côté gauche et faire un clic droit pour aller dans les paramètres du
projet tout en bas ici.
En fait, j'ai commis une erreur.
Il s'agit du projet 1 et non de l'espace de travail 1.
J'ai donné un mauvais nom à mon projet, alors assurez-vous de sélectionner votre projet et d'aller dans Paramètres du projet.
Nous devrions être Project one moins Workspace one.
Ici, vous verrez qu'il y a les paramètres généraux du compilateur et de l'éditeur de liens sur la droite.
Les paramètres généraux sont pratiquement remplis pour vous.
Vous n'avez rien à changer ici.
Tout est en place depuis que nous avons défini les paramètres du compilateur et de la compilation plus tôt.
Vous devez sélectionner l'option compilateur et descendre jusqu'aux options du compilateur C.
Vous devez vous assurer que vous pouvez voir que si vous sélectionnez cela, il y aura un point, un point, un point.
Une fois que vous avez sélectionné le point, le point, le point, vous pouvez voir certaines des options.
Nous voulons nous assurer que nous voulons fondamentalement et vous verrez que les options sont ajoutées.
La ligne de commande.
Nous voulons activer tous les avertissements, tous ceux qui ne sont pas vérifiés.
Il s'agit d'un bogue.
Nous tenons également à rappeler qu'il s'agit d'un programme C.
Nous voulons nous assurer que nous optimisons pour le débogage.
Nous produisons des informations de débogage.
Nous devrions être bons.
Nous pourrions vouloir dire "activer C 99".
Nous voulons donc vérifier ce point également.
Là encore, il n'y a que quatre contrôles.
Je pense qu'il est possible d'activer le C 99.
Nous voulons nous assurer que tous les avertissements sont affichés.
Nous voulons nous assurer que l'optimisation pour le débogage est affichée et que nous produisons des informations
de débogage dash G, et tout cela se trouve ici.
A ce stade, nous pouvons donc simplement dire, ok, suivi de ok, encore, encore, une application vraiment simple ici,
donc nous pouvons construire et compiler ceci en allant à l'option du menu de construction et nous pouvons dire
construire et exécuter le projet.
Vous pouvez vous demander si les paramètres que nous venons d'appliquer ne sont pas
nécessaires pour chaque projet.
Dans quelques vidéos, nous verrons comment créer un modèle pour tous vos projets, afin que vous n'ayez pas
à reprendre tous ces paramètres, mais nous allons construire ici.
Allons donc de l'avant et passons à la construction, à la construction et à l'exécution du projet.
Et s'il n'y a pas d'erreurs, c'est que je n'ai pas fait de fautes de frappe.
Nous devrions voir que le projet a été construit avec succès et qu'il est en cours d'exécution.
Vous voyez donc ce petit code latex shell afficher les dernières informations de connexion.
Mais ce qui est vraiment important, c'est le programme qui a été exécuté et qui vient d'afficher
à l'écran une sortie appelée hello testing.
Nous avons donc pu compiler et exécuter le programme avec succès.
Il suffit maintenant d'appuyer sur n'importe quelle touche pour fermer.
Ce que vous verrez ici, c'est qu'il y a quelques onglets importants en bas.
Le premier est la sortie, et l'onglet de sortie ici vous montre simplement ce que le programme a fait lorsqu'il s'est
exécuté.
Il vous indique donc d'où il s'exécute et il vous dit qu'il a exécuté la commande shell à la commande shell exacte
et que le programme s'est arrêté.
C'est parfois important si vous travaillez dans un autre répertoire, etc.
L'autre onglet vraiment important est celui de la construction.
La construction est l'onglet qui vous montre les commandes qui ont été lancées pour exécuter le programme.
Voici donc la commande GCC pour le compiler.
Dash C est le drapeau pour la compilation et ensuite Dash G sont certains des paramètres que nous avons définis plus tôt, n'est-ce pas ?
Dash G produit une optimisation des informations de débogage à l'aide de la norme C 99, etc.
Ensuite, il fait les liens et tout le reste, puis nous le faisons fonctionner.
Nous lancerions le débogueur en utilisant G plus plus, mais vous verrez qu'il n'y a pas d'erreurs ni d'avertissements.
Nous sommes donc en mesure de l'exécuter avec succès.
Cet écran est très important.
Souvent, vous pouvez copier-coller l'écran dans les questions et réponses, et je peux diagnostiquer un problème si vous avez cette
information.
La construction et la production sont donc très importantes.
Maintenant, si vous deviez construire ce programme et que vous obteniez une erreur de compilation.
Supprimons donc le point-virgule et vous verrez le rouge.
Il est devenu rouge parce que je ne l'ai pas sauvegardé.
Maintenant, si je l'enregistre, il sera vert.
Mais maintenant, quand je vais à la construction et que je dis construire et exécuter, je vais avoir une erreur, n'est-ce pas ?
Il va dire et s'afficher avec une petite boîte pop up ici.
Confirmer que la construction s'est terminée avec des erreurs, continuer.
Et nous disons non parce que nous n'avons pas pu construire.
Vous verrez ensuite dans l'onglet de sortie de la construction qu'il y a une petite erreur rouge qui dit qu'il manque
un point-virgule.
Vous pouvez sélectionner cette option et vous obtiendrez une flèche qui vous indiquera où se trouve l'erreur.
Vous pouvez donc ajouter le point-virgule pour résoudre votre problème et l'enregistrer à nouveau.
Vous pouvez donc reconstruire votre projet et constater
qu'il n'y a pas d'erreur, puis l'exécuter.
Vous remarquez donc que la construction, l'exécution, tout cela peut se faire en étapes séparées ou au cours de la même étape.
Maintenant, d'autres erreurs courantes qui peuvent se trouver ici pour votre premier programme C, beaucoup de fois vous verrez l'oubli
d'une parenthèse peut ne pas avoir de parenthèse.
Vous devez donc veiller à ce que vos supports soient alignés.
Il arrive que l'on oublie un bout gauche ou un bout droit.
C'est très, très spécifique.
Les compilateurs sont très spécifiques en matière de syntaxe.
Il faut être attentif à tous les détails, à toute la syntaxe.
Vous pouvez en fait avoir d'autres problèmes si vous vous trompez dans l'orthographe du fichier d'en-tête, peut-être de la stéréo, des choses comme ça.
Il faut donc s'assurer que tout va bien.
Une fois que vous avez terminé vos modifications, nous sauvegardons et reconstruisons le compilateur pour éliminer
les erreurs.
Une autre chose que je voudrais mentionner, c'est que vous avez vu le terminal précédent arriver tout à l'heure.
Je n'aime pas tellement ce terminal.
Il contient beaucoup d'informations.
Vous pouvez donc modifier le terminal qui s'affiche lorsque vous exécutez le programme.
Vous pouvez simplement aller à l'option de menu code light, vous pouvez aller à vos préférences et tout en bas vous
pouvez aller à terminal ici.
Et par défaut, il s'agira d'un terminal.
Vous pouvez en effet sélectionner le terminal de feux de code.
J'aime un peu mieux celui-ci.
Il contient moins d'informations.
Et il y a des problèmes lorsque vous exécutez l'autre terminal et que de nombreuses fenêtres de terminal s'affichent.
Je vais donc aller de l'avant et sélectionner le terminal de lumière de code sur l'option de terminal et dire appliquer et ensuite appuyer.
D'accord.
Et maintenant, lorsque je construis et que j'exécute ceci.
Vous allez voir qu'il apparaît dans un terminal légèrement différent.
Et ce petit terminal de type violet bleuté, vous pouvez alors dire, d'accord, il peut l'autoriser.
Ensuite, il fonctionnera.
Vous pouvez voir qu'il est écrit "Bonjour test" et que vous pouvez continuer à suivre les informations de cette leçon.
C'est un peu plus agréable, je pense.
Il s'agit donc d'une option.
Vous pouvez voir si vous voulez changer de terminal et appuyer sur n'importe quelle touche pour quitter cette fenêtre de terminal.
D'accord.
C'est à peu près tout.
Nous avons pu écrire notre propre code, juste un petit programme, le construire et l'exécuter.
Nous changeons le terminal.
Si vous avez des erreurs dans ce programme, il est très important que vous preniez le résultat de la construction à partir de l'onglet de construction
ici et vous pouvez en quelque sorte poster cela dans le formulaire si vous avez eu des problèmes et je peux vous aider
à les résoudre.
Mais c'est essentiellement cela, n'est-ce pas ?
Configurer votre environnement et votre code light pour pouvoir exécuter un programme C en utilisant le compilateur C
et tout le reste.
Vous remarquerez que le redémarrage du voyant de code est nécessaire parce que j'ai changé le terminal, mais c'est à peu
près tout.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser sur le forum.
Nous vous remercions.