Hola y bienvenido de nuevo.
En esta conferencia, quiero hablar sobre algunas de las funciones
matemáticas proporcionadas por la biblioteca c estándar.
Entonces, para usar matemáticas comunes funciones, tienes que incluir
las matemáticas. h archivo de encabezado.
Y tu tambien tienes que enlace a la biblioteca de matemáticas.
El enlace suele ocurrir para ti cuando construyes usando un IDE
como bloques de código.
Pero las funciones matemáticas son geniales para realizar aritmética
y aritmética complicada específica.
Entonces hay mucho diferentes funciones.
Solo voy a describir algunos de los principales.
Tendrás que mirar el encabezado archivo en detalle para ver otras cosas.
Pero para empezar hay funciones de coseno.
Entonces, en este caso, un coseno h.
Este es el arcocosino hiperbólico. Entonces, si tus matemáticas estaban ahí, sabes lo
que esto significa.
Asin devuelve el arcoseno.
Todos toman generalmente enteros valores y devuelve dobles.
Atangent devuelve el arctangent.
Pero de nuevo, deberías notar que estas
son funciones que no podrías descifrar.
Bueno, podrías darte cuenta pero sería muy difícil si
tuviera que realizar una serie de diferentes declaraciones en aritmética.
Tenemos nuestros operadores aritméticos más menos multiplicación, división y mod de estrellas, pero estos
son funciones específicas que hacen muchas cosas buenas
por ti.
Ceil, que volverá el valor de energía más pequeño
mayor o igual que x.
Si tienes un punto flotante número, lo convertirá en como el
techo del mismo.
Otros, coseno devuelve el coseno de r.
Piso, esto volverá el valor entero más grande,
menor o igual ax.
Entonces este valor se devuelve como un doble.
La mejor forma de aprender estas funciones es usarlos dentro de su IDE.
Juega, crea algunos enteros, páselos a ver qué se devuelve.
Tronco.
Logaritmo es la función logarítmica.
Se vuelve doble.
Nan no es un número.
Esto devuelve un nan si es posible de acuerdo con el contenido especificado por la cadena, por
lo que esto se pasa una cadena y le dirá si se trata de
un número o no.
Entonces, si pasaste en algo como Jason, volvería nan.
No era algo como Jason como un número, no volvería, diría que
es un número.
Pow.
Esta es la función de potencia.
Cuando levantas algo a la potencia, entonces 3
al cuadrado 3, 3, 3 al cubo y así sucesivamente.
Esto es muy útil, se usa más que tener que idear
su propia implementación de energía.
Recordatorio.
Podrías usar esto en lugar de para el operador mod, el operador de módulo
que es el símbolo de porcentaje.
Otras funciones, redondas.
Esto redondeará un número al entero más cercano en
formato de punto flotante.
Los valores intermedios son siempre redondeado desde cero.
Entonces 0. 5 se redondearía a 1. 0 Sin devuelve
el seno de un número.
Raíz cuadrada, esto volverá la raíz cuadrada de un número.
Bastante útil.
Se vuelve doble en caso de que no puedo encontrar la raíz cuadrada.
Tangente devolverá el tangente de un número.
Y luego hay muchos más.
De hecho, hay un complejo biblioteca aritmética que puede usar
para aritmética aún más compleja.
Quería describirte el funciones principales en la
biblioteca matemática, las que tiende usar bastante, como raíz cuadrada
y potencia, etc.
Pero si quieres conseguir mas información, puede
buscar la biblioteca aritmética compleja.