Bonjour et bienvenue à nouveau.
Dans cette conférence, je veux parler de certaines des fonctions
mathématiques fournies par la bibliothèque c standard.
Donc, pour utiliser les mathématiques courantes fonctions, vous devez inclure
les mathématiques. h fichier d'en-tête.
Et vous devez aussi lien vers la bibliothèque mathématique.
Le lien se produit généralement pour vous lorsque vous construisez en utilisant un IDE
comme des blocs de code.
Mais les fonctions mathématiques sont excellentes pour effectuer de l'arithmétique
et de l'arithmétique compliquée spécifique.
Donc il y a beaucoup de différentes fonctions.
Je vais juste décrire certains des principaux.
Vous devrez regarder l'en-tête fichier en détail pour voir d'autres choses.
Mais pour commencer, il y a des fonctions cosinus.
Donc, dans ce cas, un cosinus h.
C'est l'arc cosinus hyperbolique. Donc, si vos calculs étaient là, vous savez
ce que cela signifie.
Asin renvoie l'arc sinus.
Ils prennent tous généralement des nombres entiers valeurs et retourne des doubles.
Atangent renvoie l'arc tangent.
Mais encore une fois, vous devriez remarquer que ce sont
des fonctions que vous ne pourriez pas comprendre.
Eh bien, vous pourriez comprendre, mais ce serait vraiment difficile
si vous deviez effectuer un certain nombre de différentes déclarations en arithmétique.
Nous avons nos opérateurs arithmétiques plus multiplication, division et mod d'étoiles moins, mais ceux-ci sont
des fonctions spécifiques qui font beaucoup de belles
choses pour vous.
Ceil, ça reviendra la plus petite valeur d'énergie
supérieure ou égale à x.
Si vous avez une virgule flottante nombre, il le convertira pour aimer le
plafond de celui-ci.
D'autres, cosinus renvoie le cosinus de r.
Plancher, cela reviendra la plus grande valeur entière, inférieure
ou égale à x.
Cette valeur est donc renvoyée sous forme de double.
La meilleure façon d'apprendre ces fonctions est de les utiliser dans votre IDE.
Jouez, créez des entiers, passez-les voir ce qui est retourné.
Enregistrer.
Le journal est la fonction logarithme.
Il tourne un double.
Nan n'est pas un nombre.
Cela renvoie un nan si possible selon le contenu spécifié par la chaîne, donc
cela est passé une chaîne et il vous dira s'il s'agit
d'un nombre ou non.
Donc si tu as passé quelque chose comme Jason, il reviendrait nan.
Ce n'était pas quelque chose comme Jason, comme un nombre, il ne reviendrait pas, il
dirait que c'était un nombre.
Pow.
C'est la fonction de puissance.
Quand tu soulèves quelque chose à la puissance,
donc 3 carrés 3, 3, 3 cubes et ainsi de suite.
Ceci est très utile, utilisé plus que d'avoir à trouver
votre propre implémentation de puissance.
Reste.
Vous pouvez utiliser ceci par opposition à l'opérateur mod, l'opérateur module qui
est le symbole de pourcentage.
Autres fonctions, rondes.
Cela arrondira un nombre à l'entier le plus proche au
format à virgule flottante.
Les valeurs à mi-chemin sont toujours arrondi à partir de zéro.
Donc 0. 5 serait arrondi à 1. 0 Sin renvoie
le sinus d'un nombre.
Racine carrée, cela reviendra la racine carrée d'un nombre.
Assez utile.
Ça tourne un double au cas où tu impossible de trouver la racine carrée.
Tangent renverra le tangente d'un nombre.
Et puis il y en a tellement d'autres.
Il y a en fait un complexe bibliothèque arithmétique que vous pouvez utiliser
pour une arithmétique encore plus complexe.
Je voulais te décrire le fonctions principales de la bibliothèque
mathématique, celles que vous utilisez utiliser un peu, comme la racine carrée et la
puissance et ainsi de suite.
Mais si tu veux en avoir plus informations, vous
pouvez rechercher la bibliothèque arithmétique complexe.