다시 오신 걸 환영해요
구조물에 대한 첫 번째 도전이에요
시작하죠
이렇게 하면 구조물을 파악하고 신고하고
초기화할 수 있어요
그래서 말인데 프로그램을 작성해서 구조를
정하고 내용을 출력해 줘요
토데클레어를 어떻게 쓰는지 알아야 해요
구조 키워드를 사용하고 태그 이름도 있어요
구조물 내부에 다양한 요소를 넣을 수 있어요
네 그래서 고용인 구조를 만들고 싶어요
태그 이름이 되겠죠 멤버 3명과 함께요 이름은 문자 배열이어야 하고요
캐릭터 포인터일 필요는 없어요
렌터카 날짜는 int와 asalary인데 플로트 타입이어야 해요
네 고용자 유형의 인스턴스를 선언하고 초기화하길 원합니다
그러니 파괴를 사용해야죠 그런 다음 구조에서 멤버를
초기화하는 방법을 알아야 해요
그런 다음 콘솔 3개의 입력에서 실제로 읽기를 원해요
이름 고용 날짜, 급여 그런 다음
이전에 초기화한 것과 같은 구조 유형에 저장하죠
초기화한 타입에 저장하기 전에
프린트해야 해요
그래서 1차 구조를 만들고 초기화한 다음 내용을 프린트하죠
네 그리고 키보드로 세 개의 데이터 인스턴스를 더 읽어서 타이핑
타입에 넣고 프린트합니다
이건 포인터가 아니에요
네 input에서 읽을 땐 연산자
주소를 사용해야 합니다 그런 거죠
하지만 나머지는 두고 봐야죠
하지만 구조를 생성하고 정의하고 초기화하고
그 인스턴스를 생성하는 것에 익숙해질 거예요
네 구조를 정의할 때 주요 메서드 밖에서 정의할
수 있어요 다른 기능으로도 사용될 수 있도록요 일반적인
관습입니다
행운을 빌어요
아주 간단할 거예요
세부 묘사를 위한 또 다른 과제가 주어질 거예요
구조와 발음 등등을 넘기겠지만 이건 시작에
불과해요 고마워요